Los Videojuegos, ¿Influyen en la Conducta Violenta?

En el mundo actual, se debaten numerosas cuestiones en todo el mundo. Uno de los temas controvertidos es el impacto de los videojuegos en la sociedad, en particular en nuestros niños. Personalmente, creo firmemente que los videojuegos no corrompen nuestra sociedad, y esta perspectiva se puede respaldar examinando las razones subyacentes por las que se considera que los videojuegos son un problema. Muchas personas argumentan que los videojuegos contienen contenido explícito, contribuyen a problemas de salud mental y física y fomentan la violencia.

El Problema del Contenido Explícito

La primera razón por la que se consideran problemáticos los videojuegos es la presencia de contenido explícito. Esto incluye violencia, lenguaje ofensivo y imágenes sexuales. Estos juegos suelen tener una clasificación «M» que indica que son aptos solo para audiencias maduras. Sin embargo, es alarmante que niños de apenas doce años estén accediendo a estos juegos, ya sea como regalos o comprándolos directamente. Esto implica que los padres desconocen el sistema de clasificación o deciden ignorarlo, y las tiendas son cómplices al vender estos juegos a jugadores menores de edad. Al garantizar que los padres comprendan y respeten las clasificaciones de los videojuegos, y que las tiendas hagan cumplir estas clasificaciones, podemos evitar que los niños pequeños accedan a contenido para adultos.

El Impacto en la Salud Mental y Física

La segunda preocupación en torno a los videojuegos es su posible impacto en la salud mental y física. Los problemas de salud física más comunes incluyen la artritis debido al movimiento mínimo de los dedos al usar un teclado o un controlador de juego, así como problemas oculares causados por el tiempo excesivo frente a la pantalla. Además, la exposición repetida a imágenes violentas puede desensibilizar a las personas a la violencia. Sin embargo, estos problemas ocurren principalmente cuando las personas pasan demasiado tiempo jugando videojuegos. Las investigaciones han demostrado que la cantidad de horas dedicadas a los medios de comunicación tiene una influencia más significativa en la salud mental que la naturaleza del contenido en sí. Por lo tanto, es crucial participar en una variedad de actividades y limitar el tiempo dedicado a los videojuegos para mitigar estos riesgos para la salud.

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Desmintiendo la Conexión con la Agresión

Existe un debate en curso sobre si los videojuegos, especialmente los violentos, contribuyen al aumento de la agresión en la sociedad. Algunos estudios sugieren una correlación entre jugar videojuegos violentos y niveles elevados de agresión, mientras que otros demuestran que los juegos agresivos pueden tener un efecto calmante y reducir la agresión. Greg Costikyan argumenta que los juegos violentos en realidad canalizan impulsos antisociales de manera socialmente aceptable. Además, los niños expuestos a menos violencia pueden mostrar más arousal y una mayor probabilidad de actuar agresivamente. Para evitar posibles efectos adversos, es vital encontrar un equilibrio entre los videojuegos y la participación en actividades sociales.

Cuestionando la Percepción de los Videojuegos y la Violencia

La creencia más extendida sobre los videojuegos es que promueven y llevan a la violencia. Sin embargo, esta noción es en gran medida falsa. Los estudios han arrojado resultados contradictorios, algunos concluyen que los videojuegos violentos incitan a la agresión, mientras que otros sugieren que son una forma de aliviar el estrés. Es importante tener en cuenta que las personas que cometen actos violentos a menudo son influenciadas por diversos factores, como drogas, alcohol o enfermedades mentales temporales. El infame tiroteo de Littleton sirve como ejemplo. Los perpetradores, Eric Harris y Dylan Klebold, fueron influenciados por videojuegos como Doom, pero su profundo odio y problemas psicológicos desempeñaron un papel importante en sus acciones. Las experiencias personales, como la mía, también contradicen la suposición de que los videojuegos violentos conducen automáticamente a la violencia. A pesar de jugar juegos extremadamente violentos, nunca he sentido la necesidad de cometer actos de agresión. Es esencial considerar el estado mental general del individuo y otros factores influyentes al evaluar la relación entre los videojuegos y la violencia.

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Conclusión

En conclusión, los videojuegos no deben ser utilizados como chivos expiatorios para corromper nuestra sociedad o influir en la conducta violenta de nuestros niños. Los verdaderos culpables son la ignorancia, la imprudencia y la insensatez. Los padres deben estar informados sobre los videojuegos que sus hijos juegan, y los jugadores deben encontrar un equilibrio entre los videojuegos y otras actividades para reducir los posibles riesgos para la salud. Es fundamental reconocer que los videojuegos no promueven inherentemente la violencia y que las personas influenciadas por los videojuegos a menudo se ven afectadas por una combinación de factores externos. Culpar solo a los videojuegos es una visión miope; la sociedad debe asumir la responsabilidad por sus acciones colectivas.

Referencias:

  • Costikyan, Greg. «El problema de la violencia en los videojuegos está exagerado.» Videojuegos. Detroit: Greenhaven, 2003.
  • Espejo, Roman Ed. «Introducción a los videojuegos: En Debate.» Detroit: Greenhaven, 2003.
  • Javier, Rafael Art., William G. Herron y Louis Primavera. «Violencia y los medios de comunicación: Un análisis psicológico.» International Journal of Instructional Media 25.4 (1998): 339.
  • Keegan, Paul. «La violencia en los videojuegos y otros medios puede causar tiroteos escolares.» Tiroteos escolares. Detroit: Greenhaven, 2002.
  • Scott, Derek. «El efecto de los videojuegos en los sentimientos de agresión.» The Journal of Psychology 129.2 (1995): 121-132.